la vraie raison est qu'on vérifie les actions basées sur un état après la résolution de chaque capacité. Et donc lorsque l'adversaire aura un total de pv de 0 ou moins, il perdra la partie et donc on s'arrêtera là.
un joueur peut très bien perdre des pv qu'il n'a pas. son total de pv passe alors dans le négatif.